miércoles, 16 de julio de 2008

Sonic rivals 2

Sonic regresa a PSP para demostrar que las segundas partes no tienen por qué ser necesariamente malas. Lo que es más, estamos ante un juego que mejora claramente a su antecesor y al que, partiendo de la misma base, se le han añadido bastantes mejoras y detalles adicionales como para conseguir un juego mucho más completo y atractivo que la primera entrega.



Por tanto, esta subsaga del erizo azul creada para la portátil de Sony crece y avanza hacia la madurez con paso firme, ofreciendo un género que conjuga plataformas y velocidad en su sistema de juego. A pesar de que el juego todavía dista de ser perfecto, sí que conforma en esta ocasión un título notable que dejará bastante satisfechos a los seguidores del erizo azul.

El poder del Ifrit
La línea argumental que servirá de base a esta nueva entrega gira en torno a ocho puntos de vista diferentes, uno para cada uno de los personajes, algo que viene siendo habitual en los últimos juegos de Sonic. Pero estas variantes se aúnan y acaban estando claramente vinculadas entre sí conformando un telón del que conoceremos de primera mano todos los ángulos posibles.



El gran enemigo de los Sonic portátiles (los dos Rush y los dos Rivals), Eggman Nega, vuelve a las andadas, en un intento de revivir al Ifrit, una criatura de otra dimensión con un poder de destrucción muy elevado y capaz de reducir el planeta a poco más que un océano de lavas, ruinas y cenizas. Nuestros protagonistas intentarán detenerle, cada uno dedicándose a su campo.

Los ocho personajes están agrupados por parejas, forjándose alianzas para objetivos similares. Sonic y Tails son la pareja habitual, que avanzan poco a poco sin mayores motivos y luchan por salvar el mundo. Shadow entra en contacto con Metal Sonic, quien está siendo guiado y controlado por Robotnick, y ambos intentan detener al malvado Nega.

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