sábado, 3 de abril de 2010

clasficacion

1ºSonic
2ºMario
3ºKnucles
4ºTails
5ºYoshi
6ºAmy
7ºDr Eggman
8ºLuigi
9ºBrowser
10ºShadow

jueves, 9 de abril de 2009

Renace de las tumbas Sonic 2

Hola blogueros creo recordar que hace mas de un año que no comento nada,perdon Os traigo las ultimas noticias de sonic y mario en los juegos olimpicos

1ºKnuckles
2ºSonic
3ºMario
4ºTail´s
5ºluigi
6ºyoshi
7ºwaliugi
8ºwario
9ºami


PERO.... AQUI COMIENZAN LOS NUEVOS.....

lunes, 23 de marzo de 2009

Sonic unleashed


Sonic Unleashed es un videojuego de plataformas de la serie de juegos Sonic The Hedgehog. Fue anunciado públicamente por Sega en marzo de 2008 y será un título multiplataforma para los sistemas Play Station 3, Xbox 360, Wii y Play Station 2.
Para promocionar este videojuego, se lanzó el 21 de noviembre una película de 11 minutos y 20 segundos llamada Sonic: Night of the Werehog.[1]


Jugabilidad
La principal innovación en jugabilidad consistirá en aunar en un mismo escenario 3D un control lataral en segunda persona similar a los de los títulos de Sonic en 2D y un control tridimensional en tercera persona similar a títulos 3D de Sonic como Sonic Adventure. Se espera, por tanto, que se recupere el espíritu de los videojuego de Sonic de las consolas de Sega, desde Mega Drive hasta Dreamcast. Los escenarios están basados en lugares del mundo real (Mykonos, Djenné, Europa, la Gran Muralla...) y alternarán velocidad y plataformas, los elementos que hicieron famoso al erizo azul. Sonic dispondrá de nuevas habilidades tales como derrapar y un deslizamiento lateral. Cuando se hace de noche, Sonic se transformará en un erizo-lobo y la jugabilidad cambiará, siendo esta transformación más lenta y fuerte que es estado normal de Sonic. Los niveles se distribuyen por el horario. Las fases diurnas mostrarán a Sonic corriendo en una perspectiva horizontal con gráficos 3D, o detrás de él, mientras corre a altas velocidades; aquí prima la velocidad, la coordinación y los buenos reflejos. Las fases nocturnas muestran la faceta de combate cuerpo-a-cuerpo no explorada de Sonic; aquí seremos testigos de combates que se basan en la fuerza bruta y un sistema de combos, además de mostrar un desarrollo más bien de plataformas, dada la escasa velocidad del Sonic-lobo.

Niveles

Sonic Unleashed tiene 8 niveles basados en lugares del mundo real, accesibles desde un mapa mundial, y un nivel final (Eggmanland). Cada área tiene una tienda, personas para conversar (excepto en Eggmanland); y una fase de entrada donde acceder a niveles de velocidad de día, y niveles de lucha de noche. Para acceder a algunos niveles, Sonic deberá conseguir un número determinado de Medallas Solares o Lunares, accesibles en su exploración mundial o en niveles pasados. En las fases de entrada, Sonic puede conseguir: zapatos para trepar por ciertas paredes, zapatos para darse un acelerón en el aire, zapatos para dar un pisotón en el suelo, y zapatos para seguir las hileras de anillos. Los niveles basados en el mundo real son:
Apotos - Isla de Mykonos (Grecia)
Spagonia - Francia (El reloj y los acueductos están influenciados por Londres y los acueductos romanos)
Mazuri - Mali.
Holoska - Groenlandia.
Chun Nan - China.
Adabat - Oceanía.
Shamar - Arabia.
Empire City - Nueva York, precisamente Manhattan
EggmanLand

Personajes

Sonic the Hedgehog: Sonic es el único personaje al que controlaremos en toda la aventura, siempre acompañado de Chip. Tras ser derrotado por primera vez por Eggman, Sonic ha recibido una maldición, y deberá viajar por el mundo con Tails y su nuevo amigo, Chip, para restaurarlo devolviéndole el poder a las Chaos Emeralds, mientras intenta devolverle la memoria a Chip y destruir toda la maquinaria de Eggman.
Sonic the Werehog: Cuando el sol se pone, y las farolas se encienden, Sonic sufrirá una transformación y se convertirá en una mezcla entre erizo y lobo, un Werehog. Es más resistente, más fuerte y sus brazos pueden estirarse para alcanzar lugares inaccesibles. Pero es más lento, y tendrá que luchar contra las criaturas de Dark Gaia.
Amy Rose: Amy aparecerá cuando Sonic llege a Spagonia y sea de noche. Nuevamente, la eriza rosa ha estado buscando a Sonic por todo el mundo, y ahora lo encuentra, pero su estado Werehog hace que ella lo confunda de nuevo. Posteriormente, Amy se da cuenta de su error y estará fuera del laboratorio del profesor Pickles para hablar con ella.
Miles "Tails" Prower: El mejor amigo de Sonic vuelve en la nueva entrega del erizo más rápido del mundo. Tails se meterá en problemas con un Titán de Dark Gaia, en Apotos, de noche, y será deber de Sonic the Werehog rescatarlo. Será Tails quien nos presente al profesor Pickles y, a bordo del Tornado-1, podremos viajar a todo el mundo.
Chip/Light Gaia: Chip es una pequeña criatura con alitas, que pierde la memoria al caerle Sonic encima. No recuerda su nombre, y acompaña a Sonic por toda la aventura. Le gusta todo tipo de comida, y recibió su apodo de "Chip" por un helado. Posteriormente se revela que es el enemigo de Dark Gaia: Light Gaia, pero aún necesita de la ayuda de Sonic. Si necesitamos ayuda, Chip nos dará consejo.
Dark Gaia: Una criatura que vive en el interior del planeta, llamada Dark Gaia, es despertada por Eggman para la construcción de Eggmanland. Pero, al no estar completo, Dark Gaia se esparce por el mundo y Sonic deberá hacer frente a sus criaturas nocturnas. De paso, Dark Gaia romperá al mundo en pedazos, y la única forma de repararlo es con las 7 Chaos Emeralds.
Dr. Eggman: El mortal enemigo de Sonic volverá, y por primera vez logrará derrotar al erizo azul, y encima en su forma Súper. Su objetivo: construir EggmanLand, una especie de parque de atracciones. Sin embargo, Sonic interferirá en sus planes, y para evitarlo, Eggman usará a Dark Gaia y a su ejército de robots, junto a sus máquinas de batalla personales.
Profesor Pickles: Un viejo amigo de Tails, y profesor de la universidad de Spagonia, sabe todo acerca de Dark Gaia, pero ha sido capturado por Eggman. Tras su rescate, será él quién nos diga donde están los templos Gaia, y nos dará pistas y ayudas a cambio de recuerdos que podemos comprar y darle. Le gustan muchos los sándwiches de pepino. Tiene un laboratorio en Spagonia y posteriormente se traslada a Shamar, y en las afueras de su oficina siempre podremos conversar con Amy.

Argumento

Todo comienza en el espacio, donde se surge el combate entre Sonic y el Dr. Eggman.Con su robot Eggman le lanza misiles y torpedos a Sonic,pero este gracias a su increíble velocidad los logra evadir,luego de eso Eggman atrapa a Sonic pero con el poder le las Esmeraldas del Caos se transforma en Super Sonic y destruye su robot,pero Eggman ya tenía eso planeado y escapando lo logra llevar a una sala de operaciones en la que el archienemigo del erizo por fin conseguirá capturarlo en una misteriosa máquina y usará la energía de las Chaos Emerals (Esmeraldas Caos) junto a Sonic para despertar a una criatura que habita en el interior del planeta llamada Dark Gaia. Paralelamente, la energía hace que Sonic se transforme en algo parecido a un lobo-erizo, un Werehog, pero Eggman entra a su cápsula de vuelo y abre la ventana, haciendo que Sonic caiga al planeta con las Chaos Emeralds, ahora sin poder.
Sonic cae en uno de los 7 continentes en su forma lobo, y de casualidad le hace perder la memoria a una criatura al que llamará Chip. Al llegar a la ciudad, Sonic, ahora en su forma común, busca algunas respuestas cuando en la noche vuelve a transformarse y va a rescatar a Tails, rodeado de criaturas de Gaia. A bordo del Tornado-1, vuelan hacia Mazuri donde rescatan al profesor Prikkels, amigo de Tails. Sin embargo al regresar a Spagonia, Sonic en su forma lobo se toma con Amy, la cual le da el mismo recibiento que a Silver en el juego de 2006 (Con confusión, abrazo y bofetada). Posteriormente, Sonic logra recuperar el poder de una Chaos Emerald en un templo de Gaia en Mazuri y comienza a viajar por todo el mundo por los otros templos recuperando el poder de las esmeraldas Chaos. A medida que Sonic y Chip recuperan Emeralds, Amy se queda en Spagonia y ocasionalmente podremos hablar con ella, mientras Tails seguirá con el profesor, el cual nos podrá dar pistas a cambio que le demos recuerdos, que podemos comprar.

Criticas
Sonic Unleashed a tenido criticas buenas y malas Metacritic el sitio de reseñas le a puesto 56, 60 y 67 de 100 para las versiones de Playstation 3, XBOX 360 y wii respecticamente
Las calificaciones que a hecho gamerankings con la recopilación de criticas a sido WII 67.6 de XBOX 360 de 61.4 y de PlayStation 3 a sido de 56.3
En varios sitios como Gamespot han hecho criticas muy grandes la calificación que le dieron a la versión de WII fue de 7/10 diciendo que es una gran experiencia los niveles de día y de noche con los controles de wii La critica que recibió la versión de XBOX fue de 3.5/10 al criticar que con los controles de XBOX 360 en los niveles de día son indiferentes y que tienen un horrible diseño

Sonic blog 2


Hoy empieca el comienzo de la saga sonic blog. Esta vez no va ha ver contratiempos siempre con noticias nuevas .Hoy comienza sonic blog 2

miércoles, 16 de julio de 2008

Sonic rivals 2

Sonic regresa a PSP para demostrar que las segundas partes no tienen por qué ser necesariamente malas. Lo que es más, estamos ante un juego que mejora claramente a su antecesor y al que, partiendo de la misma base, se le han añadido bastantes mejoras y detalles adicionales como para conseguir un juego mucho más completo y atractivo que la primera entrega.



Por tanto, esta subsaga del erizo azul creada para la portátil de Sony crece y avanza hacia la madurez con paso firme, ofreciendo un género que conjuga plataformas y velocidad en su sistema de juego. A pesar de que el juego todavía dista de ser perfecto, sí que conforma en esta ocasión un título notable que dejará bastante satisfechos a los seguidores del erizo azul.

El poder del Ifrit
La línea argumental que servirá de base a esta nueva entrega gira en torno a ocho puntos de vista diferentes, uno para cada uno de los personajes, algo que viene siendo habitual en los últimos juegos de Sonic. Pero estas variantes se aúnan y acaban estando claramente vinculadas entre sí conformando un telón del que conoceremos de primera mano todos los ángulos posibles.



El gran enemigo de los Sonic portátiles (los dos Rush y los dos Rivals), Eggman Nega, vuelve a las andadas, en un intento de revivir al Ifrit, una criatura de otra dimensión con un poder de destrucción muy elevado y capaz de reducir el planeta a poco más que un océano de lavas, ruinas y cenizas. Nuestros protagonistas intentarán detenerle, cada uno dedicándose a su campo.

Los ocho personajes están agrupados por parejas, forjándose alianzas para objetivos similares. Sonic y Tails son la pareja habitual, que avanzan poco a poco sin mayores motivos y luchan por salvar el mundo. Shadow entra en contacto con Metal Sonic, quien está siendo guiado y controlado por Robotnick, y ambos intentan detener al malvado Nega.

lunes, 14 de julio de 2008

Sonic rivals



Sonic continúa alargando su leyenda por más años y generaciones que pasen. La mascota de Sega hace tiempo que abandonó su nido, afincado en las consolas de su compañía madre, para ofrecer sus aventuras en todas las máquinas del mercado, sea de uno u otro modo. Su estreno en PSP se hizo de rogar, aunque por fin llega a nosotros el estreno del erizo azul en la portátil de Sony.


Sonic Rivals (Sony PSP)
Y lo hace recurriendo a su principal baza, la velocidad: Sonic Rivals es un juego de carreras que sigue, hasta cierto punto, la tradición de Sonic R de Saturn (dejando a un lado los Sonic Drift de Game Gear o el más reciendo Sonic Riders, puesto que en ellos Sonic iba motorizado en vez de depender de sus propias piernas). Sin embargo, la calidad final del juego no le llega ni a la suela de los zapatos a aquel juego, y mucho menos a las grandes incursiones con las que el erizo azul nos deleitó en numerosas ocasiones.

Gráficos


Sonic Rivals (Sony PSP)
A nivel gráfico, Sonic Rivals es un juego muy vistoso y llamativo. Sin resentirse del molesto 'ghosting' que salpica la mayoría de juegos 3D de la consola, el de Sega ofrece unos amplios escenarios (aunque sólo podamos recorrerlos en una dirección) repletos de elementos vivos y múltiples caminos. Hay dos cámaras: la lateral y otra que se coloca detrás del personaje, siendo la utilidad de ésta última bastante dudosa. La mayoría de niveles están basados en los de los clásicos Sonic de 16 bits, y es por ello que los guiños a éstos son constantes.


Sonic Rivals (Sony PSP)
Del mismo modo, tanto el modelado de Sonic y compañía como el de los enemigos luce a un excelente nivel, así como los efectos gráficos derivados de las habilidades y los 'power-up' que vamos consiguiendo durante el transcurso de las carreras. Todo el entorno se mueve a una velocidad endiablada y sin sufrir bajadas en la tasa de frames por segundo. En Rivals podemos ver a Sonic haciendo gala de un despliegue gráfico 3D sin apenas fisuras, por primera vez en una portátil.

Sonido


Sonic Rivals (Sony PSP)
Nada que destacar en este apartado, más allá de los característicos temas electrónicos omnipresentes en cualquier Sonic, y los mismos FX para cuando saltamos, recibimos daño o recogemos un anillo. Lo que sí hemos notado es, sin embargo, la escasez de voces. No escuchamos más que algún que otro nombre propio o gruñido, y no hubiera estado de más añadirle audio a los diálogos del modo Historia.

lunes, 7 de julio de 2008

Olimpiadas de pekin


Las nuevas clasificaciones :

1º Sonic
2º Tails
3º Shadow
4º Knuckles
5º Luigi
6º Amy
7º Peach
8º Dr Eggman
9º Wario
10º Yoshi
11º Mario