jueves, 26 de junio de 2008

Sonic Team


El Sonic Team es un equipo de creación de videojuegos, responsable de haber creado sagas tan conocidas como Sonic The Hedgehog y NiGHTS Into Dreams.... Principalmente, sus integrantes son de nacionalidad japonesa, pero también han pasado norteamericanos.





Historia [editar]
Inicios (1990-1991) [editar]Es uno de los grupos de programación más conocidos de Sega, al haber creado a la mascota de esta empresa, o sea, a Sonic el Erizo. El diseño de este personaje estuvo a cargo de Naoto Ohshima y la idea principal vino de parte de Yuji Naka. Fue creado en 1990 y su primera aparición fue ese mismo año en un juego de carreras para arcade llamado Rad Mobile, en el cual aparece colgando en el parabrisas del auto, posteriormente el año 1991 fue su juego debut como protagonista: Sonic the Hedgehog para Sega Genesis, el 23 de junio de 1991. La idea principal de este personaje era crear algo original para un videojuego, que se basara principalmente en su velocidad. Se probaron distintos diseños, como un bulldog, un lobo con aspecto estadounidense, un panda, un armadillo y un erizo. Finalmente, se decidió escoger al erizo, pues sus espinas eran ideales para los ataques del personaje.

Obviamente, también debían crear un antagonista para este videojuego, así que crearon al Dr. Eggman (conocido como Dr. Robotnik en América y Europa, hasta la salida de Sonic Adventure). Este era un científico malvado que robotizaba a los animales, por lo que Sonic debía derrotarlo. Fue creado por Naoto Ohshima.

Se escogió el color azul para Sonic, al representar los valores de la paz, confianza y frescura, además de ser el color de las letras de Sega.

En un principio, el Sonic Team contaba tan solo con quince personas: entre las que destacan el jefe de departamento, Shinobu Toyoda, el programador jefe, Yuji Naka, y el director, Naoto Ohshima.


1992 - 1993 [editar]Yuji Naka, al tiempo de haber lanzado Sonic the Hedgehog, se retiró de la empresa, por su desacuerdo con la política salarial. Posteriormente, cuando el Sega Technical Institute de Estados Unidos estaba trabajando en el videojuego Sonic the Hedgehog 2, vuelve a trabajar al equipo, para volver a dejarlo cuando el juego estaba casi terminado.

Por el éxito de ventas de la secuela, el productor Shinobu Toyoda es ascendido en su trabajo y pasa a formar parte de la ejecutiva de mando de Sega. Naka vuelve al equipo para tomar el puesto que Toyoda había dejado.

Sonic the hedgehog 2 fue lanzado el mismo día en Estados Unidos, Europa y Asia, el 24 de noviembre de 1992, en exclusiva para Sega Genesis. En este juego debutaba el acompañante de Sonic, Miles "Tails" Prower, un zorro con dos colas y la habilidad de volar, que seguía a Sonic a todos lados y era posible escogerlo como personaje jugable. En este juego, se desarrollaba más el concepto de la recolección de las 7 Esmeraldas del Caos, pues al recolectarlas todas, Sonic podía convertirse en Super Sonic.

Cabe destacar que este juego no fue desarrollado por el Sonic Team, pero sí contó con la presencia de programadores principales de este equipo.


1994 [editar]Posteriormente, el 23 de enero de 1994 aparece Sonic the Hedgehog 3. Aquí debutaba el personaje Knuckles the Echidna, que jugaba el rol de un rival de Sonic, engañado por Eggman. Fue creado por Takashi Yuda, el diseñador de personajes de ese juego.

El 17 de octubre de 1994 se lanzó Sonic & Knuckles. Era un juego que utilizaba el mismo motor de Sonic 3 (Esto es así porque, originalmente, Sonic 3 tendría como personaje jugable a Knuckles y todas las fases de Sonic & Knuckles, pero tuvieron que cortar el proyecto en dos por motivos de tiempo), pero la principal innovación, es que fue el primer y único juego que utilizó la tecnología Lock On, la cual servía para "fusionar" dos cartuchos de Sega Genesis para convertirlos en un solo juego.

Este mismo año se cancelaría el proyecto Sonic Stadium, juego que iba a ser para Sega Genesis.


1996 [editar]El 30 de julio de 1996 el Sonic Team lanzó un videojuego muy diferente a los demás videojuegos que habían creado, pues fue el primer título donde Sonic no era el protagonista. El juego se llama NiGHTS Into Dreams..., lanzado para Sega Saturn. Aquí se creó un concepto completamente diferente al de Sonic. El juego se basaba en representar los sueños de las personas, y su personaje principal fue llamada NiGHTS, diseñada por Naoto Ohshima.

En diciembre de 1996, se publicó una expansión del juego, Christmas NiGHTS, con motivo de las fiestas navideñas.


1997 [editar]El 20 de junio de 1997 se lanzó Sonic Jam para Sega Saturn, un recopilatorio de los juegos anteriores de la saga. Curiosamente, también se lanzó una versión para la consola Game.com, pero esta no había sido creada por el Sonic Team y era una especie de remake de Sonic the Hedgehog 3.


1998 [editar]El 26 de febrero de 1998 fue lanzado Burning Rangers, un videojuego poco conocido, lanzado para Sega Saturn. El concepto de este juego se basa en rescatar gente de las llamas, pues intentaron crear un juego original, en donde no hubiera que matar enemigos.

El 23 de diciembre se lanzó Sonic Adventure para la consola Sega Dreamcast. Fue una completa innovación, donde Sonic pasaba a una jugabilidad completamente tridimensional. En este juego se utilizaba por primera vez el concepto de los Chao, una especie de mascotas virtuales.

Antes de participar en la creación de este juego, el Sonic Team había tenido un viaje de inspiración. Viajaron a Centroamérica a visitar ruinas Aztecas y Mayas, las cuales inspiraron la escena Mystic Ruins del juego, y el personaje Tikal (con el nombre de una de las ruinas visitadas). De hecho, varias texturas de los escenarios del juego, fueron tomadas de fotografías de dicho viaje.


1999 [editar]En el año 1999, en Japón fue lanzado Chu Chu Rocket! para Dreamcast, el primer juego en línea de dicha consola. Este juego fue donde debutaron los "Chu Chus", personajes semejantes a los Lemmings.

En agosto de 1999, Naoto Ohshima, integrante fundamental del Sonic Team, se retira del equipo, para ir a trabajar en juegos para X-Box.


2000 [editar]El 9 de junio del 2000 fue lanzada la versión americana de Chu Chu Rocket!. Sega regalaba este juego cuando uno se daba de alta en el servidor On Line y pedía la copia.

A finales del año 2000 fue lanzado Samba de Amigo, para Sega Dreamcast, un nuevo concepto del Sonic Team, independiente a los juegos anteriores. Este juego era musical y debutaba el personaje Amigo-Kun, un mono estéticamente mexicano. Se jugaba con unas maracas que incluía el juego y se conectaban a la consola.

Se lanzó el juego Samba de Amigo 2000, el cual no fue comercializado en Japón, que era tan solo una versión con más canciones y movimientos.

También apareció el juego Shakka Ta Tambourine, similar al anterior, solamente que se ocupaba un pandero.

El 21 de diciembre de 2000 apareció Phantasy Star Online, para Dreamcast, un RPG que se jugaba en línea, basado en la saga Phantasy Star de Sega.


2001 [editar]El 7 de junio de 2001 apareció Phantasy Star Online versión 2, idéntico al juego anterior, pero con algunas mejoras, como dificultad Ultimate y más armas.

El 23 de junio fue lanzado Sonic Adventure 2 en conmemoración del décimo aniversario de Sonic, también para Sega Dreamcast. Aparecían por primera vez muchos personajes que se ganarían su fama en los posteriores juegos de la saga, como Shadow the Hedgehog y Rouge the Bat. Este sería el último juego de Sonic lanzado para una consola de SEGA.

En este mismo año, se lanzó Minna de Puyo Puyo para Game Boy Advance. Un juego de puzzle.

El 26 de junio se lanzó Sonic Café, un servicio que permitía descargar juegos del Sonic Team para teléfonos celulares. Solamente fueron comercializados en Japón.

El 13 de diciembre fue lanzado Chu Chu Rocket, en su versión de Game Boy Advance.

El 20 de diciembre fue publicado Sonic Adventure 2: Battle, una re-versión del juego anterior, para la consola Nintendo Game Cube junto con Sonic Advance, para Game Boy Advance. Lo más innovador de estos juegos, es que fueron los primeros compatibles entre sí, que se podían conectar para acceder a nuevas posibilidades.


2002 [editar]Este año se lanzó Chu Chu Rocket for Pocket PC para PALM y PocketPC. Era un juego recopilatorio que incluía Hitori de Puyo Puyo, Tokoton Puyo Puyo y Tokoton Nazo Puyo.

El 10 de noviembre de 2002 fue lanzado Sonic Mega Collection, un compilatorio de los juegos de Sonic para Sega Genesis, pero para la consola Nintendo Game Cube.

El 19 de diciembre se publicó Sonic Advance 2, juego que incluyó a los personajes Cream The Rabbit y Chesse The Chao, una coneja y su Chao acompañante. Fue lanzado exclusivamente para Game Boy Advance.


2003 [editar]El 2 de abril de 2003 fue lanzado Phantasy Star Online: Episode 1 y 2. Una nueva aventura para la saga, disponible para Game Cube y X-Box.

El 1 de junio apareció Sonic Pinball Party, un juego de Sonic ambientado en mesas de pinball. Aparecían las sagas de Sonic The Hedgehog, Nights Into Dreams y Samba de Amigo.

El 18 de junio fue lanzado Sonic Adventure DX, para Game Cube y PC. Era una versión mejorada gráficamente de Sonic Adventure.

El 1 de septiembre fue lanzadó Phantasy Star Online, en su versión para PC.

El 7 de octubre fue lanzado Sonic N, la única aparición de Sonic para la consola N-Gage. Era tan solo una adaptación del juego Sonic Advance.

El 7 de noviembre fue lanzado Billy Hatcher y el huevo jigante, para Game Cube.

El 20 de noviembre fue lanzado Phantasy Star Online, en su versión para X-Box.

El 27 de noviembre se publicó Phantasy Star OnLine III: C.A.R.D. Revolution, para Game Cube.


2004 [editar]El 6 de febrero de 2004 fue lanzado Sonic Heroes, una nueva aventura tridimencional de los personajes de Sonic, para Game Cube, PlayStation 2 y X-Box.

El 3 de marzo se publicó Sonic Battle, un juego de lucha con los personajes de Sonic. Debutó el personaje Emerl, un robot que aprendía las técnicas de los demás luchadores. Fue lanzado exclusivamente para Game Boy Advance.

El 22 de junio fue lanzado Sonic Advance 3, para Game Boy Advance. En este juego debíamos escoger a dos personajes para hacer equipos y así recorrer el juego.

El 22 de octubre fue lanzado Sega SuperStars, juego compilatorio que incluía éxitos de Sega como Sonic the Hedgehog, Samba de Amigo y Virtua Fighter.

El 30 de noviembre fue lanzado Sonic Heroes en su versión para PC.


2005 [editar]El 4 de febrero de 2005 fue lanzado Sonic Mega Collection: Plus para PlayStation 2 y X-Box. Era un compilatorio de los Sonic de Sega Genesis, Sega Game Gear y Sega Master System.

El 8 de marzo fue lanzado Project Rub, un compilatorio de minijuegos para Nintendo DS.

El 30 de septiembre fue lanzado Sonic Gems Collection, para Game Cube y PlayStation 2, un recopilatorio de juegos poco conocidos de la trayectoria de Sonic.

El 25 de noviembre fue lanzado Sonic Rush, el juego debut de Sonic en el Nintendo DS. Aqui debuta un gato llamado Blaze muy poco conocida en la saga de Sonic. Este mismo día fue lanzado Shadow the Hedgehog, para PlayStation 2, Nintendo GameCube y X-Box, videojuego exclusivo del personaje Shadow de la saga de Sonic.


2006 [editar]El 10 de febrero del 2006 es lanzado The Rub Rabbits!, recopilatorio de minijuegos, para Nintendo DS.

En el 2006 también fue lanzado Sonic Riders un juego de carreras en patinetas voladoras.

El 24 de noviembre fue lanzado Sonic The Hedgehog para la plataforma de Xbox 360 este fue el primer sonic de next gen.


2007 [editar]El 2 de marzo fue lanzado Sonic and The Secret Rings para Wii.


2008 [editar]Sonic Riders Zero Gravity, la secuela de Sonic Riders en donde dubutan dos robots GP creados por el Dr. Eggman para buscar las arcas del cosmo, una rueda que controla la gravedad.


Detalles [editar]El Sonic Team se ganó su popularidad al crear a la mascota de Sega (Sonic), un personaje suficientemente bueno como para hacerle competencia en ventas a Super Mario Bros de Nintendo.
Sonic aparece en otros juegos de Sega, como Shenmue, Daytona USA, Streets of Rage 3,Christmas Nights, etc.
No todos los juegos de Sonic the Hedgehog fueron creados por el Sonic Team. Hay otros como Sonic CD, Sonic R o Sonic Pocket Adventure que no fueron creados por ellos, pero sí supervisados.
El Sonic Team no acabó un juego, el cual se iba a llamar Sonic Stadium (también conocido como Sonic Crackers), el cual se basaba en unir a Sonic y Tails a través de unos anillos. El juego no fue terminado y su motor fue utilizado para el juego Knuckles Chaotix.

Innovaciones del Sonic Team en los videojuegos [editar]Sonic & Knuckles fue el primer y único juego que ha logrado combinarse con otros en la Sega Genesis, mediante la tecnología Lock On. Este juego es compatible con Sonic the Hedgehog, cuando los combinas consigues el juego Sonic Special Stages, también lo puedes combinar con Sonic the Hedgehog 2 y conseguirás el juego Knuckles in Sonic 2, finalmente combinas el Sonic the Hedgehog 3 y consigues el Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.
Sonic Team ayudó a diseñar la Dreamcast y la secuencia de arranque fue creada por ellos.
Chu Chu Rocket! fue el primer juego en línea para la Dreamcast.
Sonic Advance y Sonic Adventure 2: Battle, fueron los primeros juegos que lograron hacer una conexión entre el Game Boy Advance y el Nintendo GameCube.
Phantasy Star Online Episode I y II fue el primer juego en línea de Nintendo GameCube

miércoles, 25 de junio de 2008

Olimpiadas de pekin


Las nuevas clasificaciones de las olimpiadas:

1º Mario
2º Sonic
3º Shadow
4º Dr Eggman
5º Luigi
6º Tails
7º Amy
8º Peach
9º Wario
10ºKnuckles
11ºLuigi

lunes, 23 de junio de 2008

Las olimpadas de pekin


Hoy empiecan las olimpiadas de pekin. Se han estado preparando mucho este año. Ah¡ Os dire las clasificaciones:

1º Mario
2º Tails
3º Sonic
4º Amy
5º Shadow
6º Luigi
7º Knuckles
8º Dr Eggman
9º Yoshi
10º Peach
11º Wario

domingo, 22 de junio de 2008

Historia de sonic riders


Sonic es uno de esos personajes que son parte ya de la historia de los videojuegos y que, por más tiempo que pase, sus aventuras nunca perecerán. A pesar del pequeño traspiés que supuso el reciente spin-off de Shadow the Hedgehog, Sonic vuelve en su versión más moderna con Sonic Riders, un juego de carreras donde el erizo azul y sus compañeros compiten por el primer puesto.



La idea de un juego de carreras basado en Sonic no es nueva, ya que en los tiempos de Saturn saliera a la luz Sonic R, desarrollado por Traveller’s Tales, y posteriormente convertido a PC. En aquel disco, varios de los personajes más carismáticos de la saga competían en circuitos ambientados en los lugares más conocidos de los juegos anteriores. Sin embargo, en esta ocasión, nuestros héroes participan utilizando tablas deslizadoras con limitación de energía, y el enfoque de las carreras es muy distinto al que se viera en Sonic R. Encarnizadas batallas por el liderazgo, numerosos caminos, velocidades de vértigo... Sonic Riders es todo lo que cabría esperar de una adaptación a este género de estos personajes.

jueves, 19 de junio de 2008

SONICJUEGOS

Final Fantasy Sonic X 6
Sonic necesita tu ayuda, acaba con todos los enemigos en este juego muy similar a las luchas del Final Fantasy

Final Fantasy Sonic X5
Sonic se convierte en un superguerrero y debe derrotar a todos los guardianes. Juego muy similar a las luchas del Final Fantasy

miércoles, 18 de junio de 2008

Hoy EXPOZARAGOZA2008



Hoy hemos ido a la expo. Es super way encima hay una cosa que me ha chocado mucho, las aguas extremas porque es chulo y triste. Vueno tambien hemos visto la torre del agua con 22 pisos de altura. Hacia un calor enorme. Yo casi me desmayo. Vueno me lo he pasado genial yo os la recomiendo,

martes, 17 de junio de 2008

UN CHISTE

Amy llama a Sonic por telefono. Al otro lado de la linea le contestan:
Hola...
Amy dice
¿Hola? ¿Creo que podemos decirnos algo más no?
Y entonces Tails le contesta:
¡Ah! ¡Sonic! ¡Es para ti!





LA DIBUSONIC (dibujos de sonic)






Sonic super star tenis




El juego ha sido desarrollado por la compañía Sumo Digital y contará con 15 personajes loderados por el erizo Sonic y donde destacan: el enigmático Nihgts, la guapa Ulala (Space Channel 5) o Amigo (Samba De Amigo) y AiAi (Super MonkeyBall). Cada uno de los personajes tendrá unas características especiales que le distinguirán del resto, pero todos tendrán una superhabilidad que logrará marcar la diferencia e incluso darle la vuelta al partido en momentos comprometidos.
El juego dispondrá de varios modos de juego y algunos serán exclusivos para PlayStation 3 y Xbox 360 como partidas online, en el modo Exhibición disfrutaremos de alucinantes escenarios ambientados en el mundo SEGA como la casa de Sonic en Green Hill Zone (del primer Sonic) o Carnival Park (zona de residencia de Amigo). También contará con el modo Torneo que será el modo más competitivo del juego y donde se demostrará quien es la verdadera superestrella del tenis en los campeonatos y títulos más importantes. Para culminar habrá un modo donde encontraremos misiones, sorpresas para los fans y guiños a sagas míticas de SEGA.
Javier Rodríguez, Director de Marketing de SEGA en España ha declarado: “SEGA Superstars Tennis tiene el potencial para convertirse en uno de los juegos más divertidos y accesibles de la historia”, “Sumo Digital cuenta con un gran equipo y tienen acceso total a la propiedad intelectual de SEGA. ¡Va a ser una gran sorpresa comprobar la lista total de personajes que van a aparecer en este título!”.
El lanzamiento está previsto para el próximo día 21 de marzo de 2008 para las plataformas de PS3, Xbox 360, Wii, PS2 y la consola Wii. Si quieres ver el video del trailer de lanzamiento de Sega Superstar Tennis sólo tienes que pinchar aquí.

viernes, 13 de junio de 2008

Sonic vs mario en los juegos olimpicos

Sonic vs mario en los juegos olimpicos.
Es un juego en el que Sonic y Mario compiten para las olimpiedas de pekin
En mi opinion me lo compraria. ¡¡ ES SUPER DIEVERTIDO!!

Hoy una entrevista a Sonic the Hedgehog




-Roman: Hola Sonic
-Sonic: Hola
-Roman: ¿Cual es el blog que más te gusta?
-Sonic: El clarion digital y Sonic blog.
-Sonic:Tiene cosas muy sugestivas
-Roman. ¡Oh! y tu comida favorita
-Sonic:Los macarrones y el estofado de cordero
-Roman: ¿Tu crees que los niños te adoran?
-Sonic: No se so no es que sea fachendoso
-Roman: Adios, Sonic
-Sonic: Adios

martes, 10 de junio de 2008

Todos los personajes de sonic


* Sonic the hedgehog

* Miles``tails´´prower

* Dr. Eggman

* Knuckes the echidna

* Amy rose

* Shadow the hedgehog

* Cream the rabbit

* Cheese

* Rouge the bat

* Big the cat

* Chao

* Super Sonic

* Vector the cocodile

* Charmy bee

* Espio the chamaleon

* E-123 omega

* Jet the hawk

* Strom the albatross

* Wave the swallow

* Blaze the cat

* Silver the hedgehog

* Chaos

* Tikal

* Emerl

* Metal Sonic

* E-102 gamma

lunes, 9 de junio de 2008

Shadow the Hedgehog


Todo comenzó cuando el profesor Gerald Robotnik creo a Shadow poco antes de que se cierre la colonia espacial ARK, al terminarlo, Gerald le contó de él a su nieta María, luego de que el ejército se enteró de Shadow y el Eclipse Cannon, decidió mandar un equipo de hombres a cerrar la colonia espacial ARK y matar a sus trabajadores, antes de eso Gerald puso gran parte de sus recuerdos en Shadow, claro que no todo pero mucho de lo que vivió en la colonia espacial ARK lo puso en la mente de Shadow, cuando los soldados entraron a cerrar ARK, apresaron a Gerald, además de a Shadow, Gerald había hecho otro prototipo de forma de vida perfecta, más avanzado que Shadow (o sea, Shadow fue el primer prototipo pero hubo otro) este era el Biolizard, que con su escudo salvavidas era invencible, Gerald lo hizo para vengarse de los humanos y lo dejo en la colonia espacial, luego de que apresaron a Gerald, María huyó hacia donde estaba Shadow encapsulado, y lo lanzó a la Tierra, pero en ese momento unos soldados entraron y la mataron, sin embargo había 2 cápsulas ahí, ese es el clásico momento que Shadow recuerda como que huía con María y ella lo metía en la cápsula mientras ella moría por un disparo de parte de uno de los soldados, la verdad es esa, aún no se ha revelado que había en la otra cápsula, pero era Gizoid, o sea Emerl, el primer prototipo de vida perfecta, bien cuando las 2 cápsulas fueron lanzadas por María, estas viajaron a la Tierra, no se sabe donde cayó la segunda pero los militares tomaron la de Shadow y lo encerraron en Prison Island.

jueves, 5 de junio de 2008

miércoles, 4 de junio de 2008

VIDEOS DE SONIC

Sonic riders

Sonic riders zero gravity

Esto es todo por hoy

Miles ``Tails´´ Power







Miles Prower (en japonés: マイルス・パウアー Mairusu Pauaa), conocido mejor por su seudónimo Tails (en japonés: テイルス Teirusu), es un personaje de la saga de cómics, libros y videojuegos de Sonic the Hedgehog, creado por SEGA. Su nombre original "Miles Prower", es homófono a la pronunciación inglesa de "Miles Per Hour" ("millas por hora"), una referencia clara a la velocidad de Sonic. Es un joven zorro de dos colas, gracias a las cuales, tiene la capacidad de volar (debido al giro rápido de éstas), y de nadar. Tiene 8 años, mide 80 centímetros y pesa 20 kilos (la edad, la altura y el peso, varían según las diferentes versiones). Su primera aparición fue en el videojuego Sonic the Hedgehog 2 de la videoconsola Megadrive, aunque tuvo también sus propios videojueogs: Tails' Skypatrol (videojuego que no salió de Japón, hasta la llegada de Sonic Gems Collection) y Tails Adventure. Aunque en su primera aparición, el color de su pelaje fuese marrón claro, fue cambiado por un anaranjado en Sonic Adventure, pasando luego a un amarillo claro en Sonic Heroes.






En 1992, Yasushi Yamaguchi, diseñó a Tails en una competición interna de su propia empresa. Ganó su diseño, pero su compañía Sonic Team impuso la condición de que el nombre del personaje cambiase de "Miles" a "Tails". Yamaguchi pidió entonces que "Miles" fuese su nombre real, pero que tenga como seudónimo el propuesto por Sonic Team, quedando definido su nombre como Miles "Tails" Prower. Tails fue rediseñado (al igual que el resto de personajes de Sonic) por Yuji Uekawa, para el videojuego Sonic Adventure, cambiando como se mencionó antes el color, y además, le pusieron el iris de los ojos de color azul. En los comics americanos y británicos, Tails tenía como color de pelaje el marrón. Después del rediseño, Archie decidió seguir los pasos de SEGA, cambiando la imagen tal como la compañía japonesa dictó.

Knckles the Echidna




Knuckles The Echidna (en japonés: ナックルズ・ザ・エキドゥナ Nakkurusu Za Ekiduna) es un personaje de la saga de videojuegos, comics y serie de televisión Sonic the Hedgehog. Algunos de sus apodos son "Knuckie", "Rad Red", "Knux" y "Knucklehead". Su creador es el japonés Takashi Thomas Yuda.
Knuckles es un equidna rojo que posee largas y afiladas púas que se asemejan a dreadlocks (rastas). Tiene 16 años, mide 110 centímetros y pesa 40 kilogramos. Su cumpleaños es (probablemente) el 2 de febrero, la fecha en la que apareció por primera vez en un videojuego (todos estos datos son discutibles, según las diferentes versiones).
Dos de sus nudillos (en inglés knuckles, de ahí su nombre) son en realidad pinchos afilados. Además, su nombre deja constancia de su ascendencia: el clan Knuckles Warrior. Es uno de los personajes más fuertes de la saga de Sonic (se dice que es tan fuerte como Sonic es de rápido). También dispone de la habilidad de planear atrapando el aire bajo sus dreadlocks, aunque en la versión japonesa de la serie, no planea, sino que vuela utilizando su energía (ki) para propulsarse (al igual que muchos héroes de los mitos y leyendas orientales). Es experto en gran variedad de artes marciales.




Knuckles vive en Angel Island, también llamada Isla Flotante, por flotar en el cielo gracias al poder de la Master Emerald, que se encarga de cuidar. Es el último superviviente de una población de equidnas que habitó alguna vez la isla (aunque se sabe que hay más equidnas en otras partes del planeta Mobius). Knuckles es el Guardián de la Master Emerald (Esmeralda Maestra, Esmeralda Principal, Gran Esmeralda o Esmeralda Madre), destino que ha pasado en su familia durante generaciones. Los Guardianes existen para que la Master Emerald no caiga en manos equivocadas, ya que, si eso sucediera, el mundo estaría en peligro. Esto significa que los Guardianes, en cierta forma, existen para mantener la armonía del Universo.
Knuckles apareció por primera vez en el juego Sonic the Hedgehog 3 para Sega Megadrive, donde creía que Sonic y Tails intentaban robar la Master Emerald y que el Doctor Robotnik intentaba evitarlo. Robotnik, por supuesto, le había mentido y planeaba usar la joya para impulsar su estación espacial, el Death Egg. En Hidden Palace Zone (en el juego Sonic & Knuckles) le fue revelada la traición de Robotnik de forma brusca: con una electrocución. Se unió entonces a Sonic y Tails para intentar detener a Robotnik.
Knuckles ha sido desde entonces un amigo, a veces reacio, de Sonic y Tails, compartiendo muchas de sus aventuras, siendo engañado por Robotnik, y llamando la atención de una murciélago blanca llamada Rouge, que intenta robarle también la Master Emerald (Sonic Adventure 2).
Aparte de aparecer en las principales series de Sonic, Knuckles figuró de manera prominente en Knuckles' Chaotix, un juego para Sega 32X alejado de la serie y casi desconocido. En el juego aparecieron también los Chaotix, un cómico grupo de inadaptados. El equipo Chaotix está formado por 4 integrantes: Vector The Cocodrile (el líder del equipo), Espio The Chameleon, Charmy Bee y un integrante que no es muy conocido: Mighty The Armadillo.

Sonic the hedgehog




Sonic the Hedgehog es un personaje de videojuegos y la mascota creada por y para SEGA. Es el personaje principal de la saga con su mismo nombre; también está presente en cómics, dibujos animados y libros. El primer videojuego de esta franquicia fue creado en 1991, en respuesta a la mascota de Nintendo: Mario. Sonic es un erizo azul de 15 años, 1 metro y 35 kilogramos que tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido, una característica que se muestra en la mayoría de sus juegos, siendo, además, su seña de identidad.

En el año 1990, en el mes de abril, SEGA necesitaba un juego que, además de desplazar a su antigua mascota Alex Kidd, vendiese 1 millón de copias, al menos.
El grupo interno de desarrollo de SEGA AM8 realizó la mayoría de los bocetos del personaje, entre los cuales estuvo un armadillo (el cual sería usado, posteriormente, para el personaje Mighty the Armadillo) un equidna (después aparecería Knuckles), un señor obeso (que luego sería la base del rival de Sonic, el Dr Eggman) y un conejo. La opción que se eligió definitivamente un erizo, diseñado por Naoto Ohshima, que sería llamado Sonic.
AM8 comenzó el desarrollo del juego y pasó a llamarse desde entonces hasta la actualidad como Sonic Team (De hecho, excepto AM2, todos los grupos AM# de Sega han terminado modificando sus nombres).
El diseño ha variado levemente con el paso del tiempo, aunque a rasgos generales siempre ha sido el mismo.
Los cambios de diseño más destacados que ha sufrido el personaje se produjeron primero, más levemente, con el lanzamiento de Sonic The Hedgehog 2 cambiando la estructura de la cabeza y las púas que más tarde sería rectificado y volverían al modelo antiguo, y segundo, más destacado, con el lanzamiento de Sonic Adventure en 1998 con el objetivo de conseguir una nueva imagen corporativa de SEGA más moderna, optando por trazados más dinámicos y flexibles, diseños más estilizados, y otorgandole iris verde a los ojos (que hasta entonces, desde su creación, eran negros completamente). Este cambio estético también se produjo en Tails, Amy, Knuckles, Dr.Eggman, Mecha Sonic, y prácticamente todos los nuevos personajes siguieron esa misma linea.
El tono azul de su piel nunca han sido explicado. La versión más habitual es que SEGA quiso darle el mismo color azul que las letras del logotipo de la empresa.